ISSUE 課題
- 既存ストアのような目的のアプリを「探して入手する」ような場ではなく、ユーザーが新しいアプリと出会える「発見型アプリストア」としての価値をどのように提示するか
- スマホアプリストアの課金ユーザーの多くはゲームプレイヤーである一方、新規サービスである「あっぷアリーナ!」はユーザーの認知・興味・関心を獲得できていない状態
STRATEGY 戦略
既存アプリストアと差別化し、「発見型プラットフォーム」としてのブランディング
既存ストアとは異なる価値として良質な情報提供と新たな発見体験を両立させ、「発見型アプリストア」というポジションを確立
<目的>
- 日本市場に根付いた「“もっと楽しめる”アプリストア」としてのポジションを確立
<ターゲット> - ゲームアプリユーザーを主軸とした、情報感度の高い10〜30代のゲームユーザー
<アプローチ> - 統合マーケティング設計により、各種媒体・顧客接点を横断したブランド体験を一貫化
- アプリとの新しい出会いのきっかけとして最も影響力が大きいSNSを横断的に活用し、ゲームユーザーとの接点を多角的に構築
- 新規ユーザー獲得を目的に、ポイント還元を軸としたインセンティブ設計を行い、アプリダウンロードを促進する導線を構築
- ゲームメディアとのタイアップ記事や専門家視点のレビューコンテンツを展開し、第三者による評価・紹介を通じて、信頼性の高い情報発信を強化
- インストール後の離脱防止に向け、アプリ内記事や公式YouTubeでの定期発信を通じて継続訪問を促す導線を設計
PLANNING 企画
認知の土台づくりからDL促進までのアクティベーション設計
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キービジュアル、ロゴ、サービス説明映像、VI(ビジュアルアイデンティティ)を企画・制作
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事前登録キャンペーン:先着10万名への500ptプレゼントのポイントインセンティブ施策の企画・制作(LP・バナー制作)
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SNSチャンネル開設:Instagram / X / YouTubeのSNSを開設・設計・運用
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メディアパブリシティ施策:プレスリリース作成・配信、各種メディアへのアプローチ、タイアップ記事企画・実行
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インフルエンサー施策:ゲームジャンルに特化した影響力のあるクリエイターとのコラボレーションの企画・運営
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デジタル広告の設計・運用
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アプリ内の定期記事コンテンツの企画・制作
CREATIVE クリエイティブ
- ブランド体験:動画・WEB・SNS・イベントなど、あらゆるタッチポイントで、ブランド世界観を一貫化
- アプリストア名の開発:正式名称「あっぷアリーナ!」、通称「あぷリナ!」を提案。既存アプリストアと並んでも遜色のない洗練さと、2〜3音節の覚えやすさを両立
- ブランドロゴ・キャラクター開発:ユーザーが集まる「広場(Arena)」を象徴する看板をコンセプトに、親しみやすさと信頼感を両立するグリーンを基調に設計
- ブランドコンセプトコピー開発:「発見 × お得」という価値をシンプルに伝え、SNSや口コミで広がりやすいフレーズとして浸透させる言葉を設計
- コミュニケーション設計: ゲーマー層からライトユーザーまで、多様なターゲットを意識し「発見」「信頼」「お得」という3つのメッセージ設計を行い、各チャネルに最適化した情報発信を展開
ROLL 担当領域
- プロジェクト全体のブランディング構築
- マーケティング戦略立案とコンテンツ設計
- アプリストア名の開発サポート
- ロゴ・VI・キービジュアル 企画 / 制作
- キャンペーン設計・LP制作
- PR戦略策定 / 企画 / 実施
- SNSコンテンツ設計 / 編集 / 運用
- デジタル広告運用・広告バナー制作
- アプリストア内キャラクター 開発
- アプリストア内の記事 企画 / 編集 / 制作






