アニメファンとゲーマーを、つなぎ直す。

鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚

株式会社アニプレックス 様

社会現象級の人気を誇る『鬼滅の刃』。LampTokyoは、ファンの熱量とゲームの魅力を結びつけ、アニメファン・ゲームファン双方が“共鳴する接点”を生み出す、双方向型のプロモーションを設計しました。

ISSUE 課題

  • 鬼滅の刃」という国民的IPに対し、ゲームにも極めて高い完成度と再現性が求められた
  • 原作・アニメの一区切りから約1年が経ち、話題性の再点火が必要な状況
  • 対戦型格闘ゲームというジャンルが、ライトなアニメファンにとってハードルになりうる
  • 多数キャラの魅力を活かしつつ、ストーリー没入と遊びやすさの両立が求められた

STRATEGY 戦略

熱狂を接点に変える、“双方向型”ファンマーケティング

<目的>

『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』を据置ゲームタイトルの注目作として浸透させ、アニメファンとゲームファンの間に新たな共感のタッチポイントを生み出す。

<ターゲット>

  • 鬼滅ファン(10〜40代のアニメ・漫画ファン)
  • 格闘ゲームユーザー/PS4・PS5ユーザー
  • ゲームに馴染みがないライトファン層

<アプローチ>

  • 原作の世界観を忠実に再現したグラフィック&演出で、ファンの期待に応える
  • 豪華声優陣の力を活かし、“キャラクター愛”を中心とした訴求を設計
  • コアファンの熱量を軸に、SNSやメディア展開でライト層に波及させる3段階のフェーズ戦略

PLANNING 企画

フェーズ分けで話題と熱量を連鎖させるキャンペーン設計

Phase 1|期待の醸成

  • “鬼滅ゲーム始動”を印象づけるティザー展開
  • 第1弾PV・ビジュアル/キャラビジュアルの段階的公開

Phase 2|共感の形成

  • 「鬼滅テレビ」やゲーム誌面を通じた開発進捗の発信
  • 声優出演・キャラ紹介などを通じた世界観の拡張

Phase 3|熱狂の加速

  • TVCM・OOH・SNSを活用したフルスケールプロモーション
  • パッケージ公開・予約特典・実況キャンペーンで拡散を強化

CREATIVE クリエイティブ

  • ビジュアル:Ufotable監修の高品質グラフィックでアニメ再現度を最大化
  • コピー開発:「呼吸と型」が生む“美しい剣戟アクション”という体験価値を強調
  • 体験設計:没入型ストーリーモード × 気軽に楽しめる対戦モードの両軸設計
  • メディア構成:ジャンプ誌面 × ゲームメディアのクロス展開で双方にリーチ
  • SNS施策:キャラGIF、実況タグ、声優動画などのUGC起点施策を多層的に設計
  • イベント活用:TGS/ジャンフェス/鬼滅祭などを最大活用し、話題の“山場”を演出

ROLL 担当領域

  • ブランド戦略/マーケティング戦略設計
  • PR/SNS戦略設計
  • プロモーション施策のプランニング
  • プロモーション映像制作
  • 地上波・WEB番組の企画制作

アニメファンとゲーマーを、つなぎ直す。