ISSUE 課題
- 世界同時リリースの中、日本市場特有のカルチャーや感性に合わせた“語りたくなる導線”が必要
- 新規IPとして知名度が低く、プレイヤーとのエモーショナルな初期接点形成が課題
- コンテンツの魅力を“キャラの推しポイント”や“ゲーム体験の爽快さ”として可視化する必要があった
STRATEGY 戦略
“推されるゲーム”へのブランディング転換
<目的>
Z世代ゲーマーの興味・共感を喚起し、SNSを中心に『Omega Strikers』が“推したくなるタイトル”として語られる状態をつくる。
<アプローチ>
- キャラクター主導の共感設計による、ストーリードリブン型プロモーション
- 「好きな人が好きなモノ=自分も気になる」というZ世代心理に着目し、推し文化と連動したアプローチ
- TikTok/X(旧Twitter)/YouTube Shorts等、縦型SNSの視聴動線に最適化した構成
PLANNING 企画
「好き」が伝播する、キャラドリブンマーケティング
- 主要キャラクターたちの“推しポイント”を引き出すキャラ別プロモーションシリーズを展開
- SNS映えするテンプレート・構図・セリフ回しを徹底設計し、UGC(ユーザー投稿)喚起を促進
- 日本版ローンチに際し、ゲーム好きを公言する人気声優・花江夏樹さんを起用したナレーション映像を制作。彼自身が本作を楽しんでプレイした様子を伝えることで、アニメファン/ゲームファン双方の興味と信頼を獲得
- ゲームの世界観全体を伝える総合プロモーション映像を制作し、語りたくなる導線の“ハブ”として活用
CREATIVE クリエイティブ
「プレイしたくなる、語りたくなる」世界観を映像化
- 映像演出:キャラの躍動感と個性を際立たせる動的カット構成と、台詞で魅力を語らせる構成を融合
- ナレーション:花江夏樹による情感と熱量を込めたナレーションが、ゲームの世界観への没入感を高め、ファン心理に強く訴求
- 映像スタイル:スピード感あるゲーム映像に、感情・関係性・ストーリー性を加える“ストライカー・ダイジェスト”構造
- コピー開発:Z世代が共感・引用したくなる言葉を精査し、タイトルごとに最適化
- カラーパレット:ビビッドなネオン調とキャラのコアカラーを軸に、画面印象を強化
- SNS拡散設計:「#推しキャラ」投稿やコメントを誘発するテンプレート設計と文脈導線
ROLL 担当領域
- 日本市場向けマーケティング戦略構築
- キャラクターブランディング設計
- 映像企画・演出・ディレクション(キャラPV/総合プロモ映像)
- ナレーターキャスティング・演出(花江夏樹)
- SNSプロモーション設計(TikTok/X/YouTube Shorts 向け)
- コピー開発・ビジュアルトーン設計
- UGC導線設計・実行支援